Meet Your Maker, bir atıcının çılgın aksiyonunu temel inşa etmenin beyinsel deneyimiyle birleştiriyor. Oyuncular, diğer akıncıları öldürmek için üsler inşa edebilir ve kaynakları toplamak için üslere baskın yapabilir. İnşa mekaniği kapsamlıdır ve oyuncular üslerini acımasız, sanatsal veya her ikisi birden olacak şekildeiçin uzun saatler harcayabilir
Meet Your Maker oyuncularının karakollarının başarısını belirlemelerinin en iyi yollarından biri, akıncıların girişimlerinin tekrarlarını izlemektir. Bu, belirli tuzak kombinasyonlarının ve muhafız yerleşimlerinin ne kadar ölümcül olduğunu görmelerini sağlar, böylece geri dönüp gerekirse işleri değiştirebilirler.
Akıncılar, danışmanlarının emirlerini beklediği ve Chimera’nın Genetik Materyali beklediği Sığınak’ta oyun oturumlarına başlar . Oyuncuların tekrarları izlemek için Komuta Merkezinin yakınındaki Tekrar Oynatma Makinesi ile etkileşime girmesi gerekir . İzlenecek yeni tekrarlar varsa kırmızı olur. Onunla etkileşim kurmak, oyuncunun ileri karakollarına yapılan son baskın girişimlerinin bir listesini getirir. Aynı şekilde, oyuncunun kendi baskınları için başka bir liste daha var.
Listede oyuncular o koşuda kaç kişinin öldüğünü, akıncı(lar)ın Genetik Materyali toplamada başarılı olup olmadığını ve baskının süresini görebilecekler. Listeden bir giriş seçmek, o baskının tekrarını başlatacaktır.
Bir baskın seçildikten sonra, oyuncu akıncının birinci şahıs bakış açısına bırakılacaktır. İki akıncı varsa , oyuncunun bunlar arasında geçiş yapma seçeneği vardır. Ekranın üst kısmında oyuncu ölümlerini ve gardiyan ölümlerini gösteren bir zaman çizelgesi var. Oldukça fazla kontrol var.