
Geliştirici Rare’in, Sea of Thieves için önümüzdeki beş yıllık yeni içerik için şimdiden bir planı var . Oyun 20 Mart’ta beş yaşına bastı ve stüdyo şimdiden Sea of Thieves on yaşına geldiğinde nerede olacağını düşünüyor .
Nadir ve yayıncı Microsoft Studios, Sea of Thieves’i 2018’de PC ve Xbox One’da ve konsollar 2020’de piyasaya sürüldüğünde Xbox Series X/S için bir lansman başlığı olarak piyasaya sürdü . dünya okyanus ortamı. Oyuncular, oyunun üç ticaret şirketinden birinin görevlerini tamamlayabilir, kaynak aramak için adaları keşfedebilir veya açık denizlerde rakip oyuncularla savaşabilir. Ne yazık ki oyun, lansman sırasında içerik eksikliği nedeniyle vasat bir eleştiri aldı. Yine de ticari olarak başarılıydı ve Rare, birkaç yıllık içerik güncellemeleriyle onu genişletmeye devam ediyor.
Microsoft ve Rare , Sea of Thieves’in beş yılını kutluyor , ancak İngiltere merkezli stüdyo defne üzerinde durmuyor. Yakın tarihli bir Xbox Wire makalesi , Sea of Thieves’in geliştirilmesine içeriden bir bakış sunarak , bugün birçok oyuncunun keyif aldığı oyunla sonuçlanan süreci anlatıyor. Bununla birlikte, rapor aynı zamanda Rare’in açık dünya çok oyunculu aksiyon oyunuyla işinin bitmediğini ve personelin yakın zamanda Sea of Thieves’in önümüzdeki beş yıllık güncellemelerini planlamak için oturduğunu ortaya koydu .
Bu, ileriye dönük çok fazla planlama gibi görünse de, Rare’in Sea of Thieves’in çıkış sonrası içeriğinin ilk beş yılını planlarken benzer bir süreçten nasıl geçtiğini anlatan makaleyle eşi benzeri görülmemiş bir durum değil . Tabii ki, bu fikirlerin tümü nihai ürün haline gelmedi ve Rare’nin mevcut planları oldukça geniş görünüyor, bu nedenle Rare’i bir yol haritasına sahip olarak tanımlamak adil olmayabilir. Yine de stüdyo, Rare’in Sea of Thieves içeriğinin önümüzdeki beş yılında neyi takip etmeyi umduğuna dair bazı bilgiler verdi.
Ofiste dolaşan bir fikir, başkalarını kederlilerden koruyan oyuncular için bir ödül sistemi de dahil olmak üzere diğer önerilerle birlikte kaçakçılık mekaniklerini tanıtmaktır. Geliştiriciler ayrıca oyuncuların oyun içi resimler biçiminde ekran görüntüleri almalarına izin veren bir tamirciyle de ilgileniyorlar. İkincisi, Seas of Thieves’in piyasaya sürülmesinden yıllar önce prototiplenen, ancak oyuna hiç girmeyen Nadir bir konseptti.
Nadir ayrıca, stüdyonun Sea of Thieves için geniş ama net vizyonunun , yeni içerik fikirlerinin asla tükenmeyeceği anlamına geldiğinden oldukça emin . Kreatif Direktör Mike Chapman , “Bence Sea of Thieves’in on yılı uzun bir süre gibi gelecek,” dedi, “ama aynı zamanda göz kırpıp orada olacağız. nokta.”