Square Enix’in Şubat 2023’te piyasaya sürülen geleneksel bir JRPG olan Octopath Traveler 2’si, 2018’de başlayan serinin üçüncüsüdür. Japon geliştirici ve yayıncı Acquire ile iş birliği içinde oluşturulan seri, çekici grafikleri ile fantastik RPG hayranlarının hemen ilgisini çekti. HD-2D adı verilen stil. Super NES’i anımsatan retro tarzı karakter sprite’larını katmanlı ortamlar ve yüksek çözünürlüklü görsel efektlerle birleştirir. Ancak ilk oyun, alışılmadık hikaye sunumu ve ilgi çekici sıra tabanlı dövüşüyle de insanları cezbetti.
Octopath Traveler 2 aynısından daha fazlasını sunar, öyle ki gerçek bir devam oyunundan çok ilk oyunun devamı gibi hissettirir. Grafikler biraz geliştirildi ancak bunun dışında neredeyse hiç değişmedi ve kullanıcı arayüzü, savaş ve oynanış döngüsü bile Octopath 1’in kaldığı yerden devam ediyor gibi görünüyor. Yasunori Nishiki tarafından bestelenen film müziği, hepsi sürükleyici ve ustalıkla yapılmış bir dizi yeni tema sunuyor. Ancak çoğunlukla, Octopath 2 birkaç yaşam kalitesi ve oynanış ince ayarı sunar, bu da “bozuk değilse” yaklaşımını ima eder; daha kayda değer bir revizyon hayal kırıklığına uğrayabilir.
Octopath Traveler 2 çeşitli işleri, geçmiş hikayeleri ve tutkuları olan sekiz yeni karakter veya gezgin sunar. İlk oyunda olduğu gibi, her iş, benzersiz dövüş yeteneklerinin yanı sıra, kasabada dolaşırken kullanılabilecek Yol Eylemleri olarak bilinen becerilerle birlikte gelir. Örneğin, Osvald, savaşta temel büyü yapabilen ve ayrıca gün boyunca gizli eşyaların yerlerini keşfetmek için kasaba halkını İnceleyebilen bir Bilgindir. Ochette, bir Avcı olarak, NPC’leri biraz daha fazla deneyim için savaşmaları için Provoke edebilir ve Temenos the Cleric, insanları yönlendirebilir ve sınırlı sayıda savaşa yardım etmeleri için onları çağırabilir.
Bu yetenekler, Octopath 1’i oynayanlara çok tanıdık gelecektir çünkü her gezginin öğrenebileceği ikincil işler de dahil olmak üzere neredeyse tüm işler ve beceriler oyunlar arasında aynıdır. Ancak, Yetenekler adı verilen bazı pasif yetenekler Octopath Traveler 2’de değiştirilmiştir. Örneğin, ilk oyunda Hırsız Therion, Kilit Açma becerisini kullanarak özel sandıklar açabilir. Devam filminde Hırsız olan Throne, bunun yerine savaşta müttefiklerin saldırısını ve hızını artıran Blessings of Darkness adlı pasif bir yeteneğe sahiptir.
Octopath 2 ayrıca, oyuncu tarafından istendiğinde değiştirilebilen ve oynanışı önemli ölçüde etkileyen bir gündüz ve gece döngüsü sunar. Örneğin, Throne’s Blessings of Darkness yalnızca geceleri tetiklenir ve tüm gezginlerin yalnızca hava karardıktan sonra kullanılabilen ikinci bir Yol Eylemi vardır. Octopath Traveler 2’deki her karakterin ayrıca, Final Fantasy 7 Limit Break’e benzer güçlü bir yetenek olan benzersiz bir gizli gücü vardır. Bu nedenle, neredeyse tüm işlerin ve yeteneklerin Octopath 1’den kopyalanıp/yapıştırılması biraz hayal kırıklığı yaratsa da, bu birkaç değişiklik, her şeyin biraz taze ve çekici görünmesine yardımcı olur. İlk oyunun bazen zorlu temposu bile dikkate alındı ve oyuncular artık savaş hızını artırma seçeneğine sahipler.
Octopath Traveler 2’deki her karakterin, bir veya iki saat içinde tamamlanabilecek küçük bölümlere ayrılmış kendi hikayesi vardır. Haksızlığa uğramış ve intikam peşinde koşan biri, halkını koruma arayışındaki beklenmedik kahraman veya kefaret arayışındaki haydut gibi hepsi tahmin edilebilir RPG formüllerini takip ediyor. Bunlar, sıkıcılığı kırmak için küçük görevlerle serpiştirilmiş, görünüşte sonu gelmez, çoğunlukla sessiz diyaloglarla anlatılıyor. Şans eseri, sahneler otomatik olarak oynatılacak şekilde ayarlanabilir veya tamamen atlanabilir ve genellikle gezginlerin hikayeleri ilk oyundakilerden daha sürükleyicidir.
Ayrı hikayeleri birbirine bağlayacak kapsayıcı bir anlatının olmaması, Octopath 1’i oynayan kişilerin şikayetlerinden biriydi. Tek bir oyunda paylaşılan sekiz senaryo ilgi çekici bir fikir ancak tutarlı, destansı bir öykü yerine kısa öykülerden oluşan bir antoloji gibi gelebilir. macera. Devam oyunu, aynı kopukluk hissinden muzdariptir, ancak geliştiriciler, Octopath Traveler 2’ye tatmin edici bir final sağlayan bir oyunsonu zindanı ve patron dövüşüyle sekiz yolu daha anlamlı bir şekilde bir araya getirmek için açıkça çaba sarf etmişlerdir.
Octopath 2’nin bir eksikliği, oyunun dünyayı birlikte dolaşan bu yabancı grup arasında gerçek bir dostluk duygusu oluşturmadaki başarısızlığıdır. Herhangi bir karakterin bireysel hikaye sekansını etkinleştirirken, o kişi birdenbire yalnız kalıyor ve grup açıklanamaz bir şekilde dağılıyor. Ekranda ara sıra uyarılan parti üyeleri arasındaki “seyahat şakası” bile, tamamen ayrı yolculuklarda oldukları hissini gidermek için pek bir şey yapmıyor.
Tersine ve hatta belki de bu tarafsızlık duygusuna katkıda bulunarak, her karakterin kişisel anlatımı sırasında tanıtılan NPC’ler, diğer parti üyelerinden daha hikayelerinin ayrılmaz bir parçası gibi hissettiriyor. Genellikle benzer bir gelişim, kişilik ve arka plan derecesine sahiptirler ve karakterlerle daha aktif bir şekilde etkileşime girerler. Bu, ara sıra ara sahneler veya diğer ara sahnelerle düzeltilebilir, örneğin, gezginlere birlikte savaşmaktan daha fazlasını deneyimlediklerini göstermek ve şüpheli ortaklıklarına daha fazla derinlik katmak için.
Parti üyeleri genellikle birbirlerinden uzak görünseler de, savaşta muhteşem bir şekilde bir araya gelirler. Octopath 2’deki geleneksel sıra tabanlı dövüş, biraz benzersiz bir savaş sistemine sahip olsa da, eski usul RPG’lere aşina olan herkes için hızlı bir şekilde anlaşılacaktır. Mesele, zafer ekranı görünene kadar düşmanları ezmek değil ve savaşın incelikleri netleştiğinde, aynı seviyedeki düşmanlarla yapılan düzenli dövüşler bile zevkli bir şekilde zorlayıcı olabilir. Bununla birlikte, kaçınılmaz EXP öğütme gerektiren bazı rastgele zorluk artışları dışında, genel olarak mücadele ilk oyundakinden daha kolay geliyor.
Çatışmadaki her dönüşten sonra, her karakter bir Yükseltme Puanı kazanır ve her puan giden hasarı artırır. Bunlar, küçük bir destek için hemen harcanabilir veya oyuncular, son derece güçlü bir saldırıyı serbest bırakmak için taktik olarak beş puana kadar stoklayabilir. Hafif bir dayak alırken sabrı ve hızla saldırıya geçme arzusunu dengeleme meselesi haline gelir.
Karışıma, düşürmek için farklı sayıda darbe alan düşman kalkanları da eklendi. Bir rakibin savunması kırıldığında, saldırılar daha fazla hasar verir. Ancak bu kalkanlar, yalnızca düşmanın zayıf olduğu silahlar veya büyü türleri kullanılarak parçalanabilir, böylece savaşa başka bir karmaşıklık katmanı eklenir. Grup üyeleri ve onların yetenekleri arasındaki sinerjide ustalaşmak, takviyeleri serbest bırakmak için zaman ayırmak, AOE’leri mi yoksa odaklanmış saldırıları mı kullanacağına karar vermek ve düşman zayıflıklarını ortaya çıkarmak, Octopath Traveler 2’de dövüşü sürekli olarak dinamik ve eğlenceli hale getirir.
2018’in ödüllü Octopath Traveler’ının devamı, çoğu retro RPG hayranını tatmin edecek ve görseller, müzik, karakter çeşitliliği, hikaye ve savaş söz konusu olduğunda tüm kutuları işaretliyor. İnce ayarlara (gündüz/gece döngüsü, iş sisteminin detaylandırılması, biraz iyileştirilmiş grafikler ve genel olarak daha iyi hikayeler) rağmen, Octopath Traveler 2 seriyi anlamlı bir şekilde ilerletmiyor. İleriye doğru önemli bir adımdan çok, daha önce gelenlerin daha parlak bir devamı gibi geliyor. Büyük bir revizyon yok, bunun yerine burada biraz dürtme ve orada bir cila dokunuşu var.
Ancak bu mutlaka kötü bir şey değildir; Octopath Traveler bir nedenden dolayı bir mobil yan ürün ve bir devam filmi aldı. SNES dönemi sıra tabanlı RPG’ler ile modern oyun beklentileri arasında başarılı bir köprüydü ve saatlerce boş zamanı emebilecek ilgi çekici bir oyun sunuyordu. Octopath Traveler 2 yan görevler, ilginç karakterler ve keşfedilecek geniş bir dünya ile daha çok aynıdır. Esasen, ilk oyunun hayranlarına zaten keyif aldıkları için ek 60 saat verir ve yeni gelenler, kaçırmış olabilecekleri konusunda endişelenmeden devam oyununa atlayabilirler.